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当"打游戏"成为一种全民竞技项目,你怎么看?

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发表于 2018-5-21 14:48:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 讨论组 于 2018-5-21 14:51 编辑

5月20日晚,法国巴黎天顶体育馆,英雄联盟季中冠军赛落下帷幕,中国战队RNG以总比分3-1战胜韩国队KZ,获得世界总冠军。

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昨晚就被这条RNG夺冠的信息给刷屏了……
可能你不知道RNG是什么?
但这并不能妨碍它霸屏……

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直接占领了热搜和微博热点

一夜之间几乎所有信息中都会有它的身影

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就连APP都是连续弹窗怒刷存在感……
更不用说万能的朋友圈了
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来自小编的朋友圈




说到电竞,你可能并不熟悉这个行业,但是直白点说这就是网络游戏,可能它就成为了众矢之的。


父母都是清华北大的学霸,孩子考不上重点高中,因为孩子沉迷王者荣耀。


MZ事件中,主人公在吃鸡游戏的场景中,最喜欢选择杀人的地方就是学校和医院,所以他选择了自己的母校下手,杀了9人成功“吃鸡”。


奥数天才付云皓,唯一一个征战了两届「相对困难」IMO比赛(2000年以后的14位菲尔兹奖,被誉为「数学界的诺贝尔奖」得主中,至少8位都有IMO的获奖记录),并拿到满分金牌的中国选手,保送PKU,却在大学期间沉迷《星际争霸》和《魔兽世界》,差点拿不到毕业证。

诸如此类的报道很多,于是家长们心里有数了——孩子不爱学习,孩子成绩下降,孩子学坏堕落,如果刚好这个孩子还玩游戏,那不用说了,肯定是游戏的错。


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电子游戏仿佛洪水猛兽,尤其近些年来大热的游戏层出不穷,几乎成为了玩物丧志和不务正业的代名词。


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对于爱玩的孩子们来说,网络游戏谓之"蜜糖",而对于担心孩子学习的家长来说,网络游戏可谓是"砒霜"。


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其实电子竞技近年来成为了青少年群体中一种十分流行的文化现象,根据中国互联网信息中心(CNNIC)2017年的统计报告,中国7.51亿网民中就有4.2亿人玩游戏,占比过半;从人群结构和游戏类型两个维度统计,青少年群体和电子竞技类游戏在其中的占比也均过半。


据统计,从2014~2016年,电竞产业的市场规模分别达到226.3亿元、374.6亿元、504.6亿元;这三年中国粉丝规模也从0.8亿人暴增到约1.7亿人,2018年更是有望达到2.8亿人。

在这样的大环境下,越来越多的小孩子接触到这一行业,甚至让他们产生去当一名电竞职业选手的想法:

我家孩子今年初一了,前两天说,他的理想职业时当一名电竞玩家,我听到悲喜交加。因为玩游戏在家长和老师眼里的确不是好事,也许只有学习再学习才能称得上是好孩子。
——某家长的诉苦


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在中国现在的教育形式下,所有的未成年人都是要上学,在监护人的理解下,只有上学才是唯一的出路,电子竞技就是游戏,而玩游戏就是不务正业,就是在耽误自己的学业,所以没有哪个父母愿意让自己的孩子去接触电子竞技,而电子竞技是否应该属于一个正规的行业呢。

其实很多时候,人们对于电子竞技的观念十分错误,认为“网络游戏=电子竞技”,而网络游戏通常又被扣上“沉迷游戏、网络成瘾以及玩物丧志”的帽子,所以这样一来“电子竞技=沉迷网络”这样的观念似乎也就顺理成章了。

如果说以前我们老一辈家长总是把电脑游戏当做洪水猛兽,现在的电子竞技已经俨然成为一个新兴行业,有完整的生态链和职业体系。有些家长说电竞玩家能不能养活自己那你可能对电竞了解太少,在2016年的西雅图,一项叫做dota2的游戏赛事成为了全球第四高奖金池赛事,总奖金高达2000万美金,这个新闻前年中国夺冠的时候就有报纸做过专题报道的。


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那些顶尖的电竞玩家比我们普通人赚的多的多,即使是一些小俱乐部的选手基本工资也在七八千左右,跟二线城市白领差不多,而且不包括奖金代言直播之类的收入。那么,我说了这么多不是说鼓励您的孩子去从事电竞,首先你需要让您的孩子了解玩游戏和电竞是有区别的。作为成年人我们都知道,不管一件事情是否有趣,当它成为你的职业之后,一定是枯燥乏味的。


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其实在电子科技越来越发达的今天,手机,电脑,平板几乎成为了大家的标配,而在中国平均每一个家庭就拥有一台电脑,平均每一个人就拥有一部智能手机。随着国家和国民对于电子竞技的认可度越来越高,电子竞技也慢慢的被大众所接受,不再是被冠以不良的标签了。

2017年4月17日上午亚洲奥林匹克理事会与阿里体育在杭州宣布,电子竞技将加入2017年亚洲室内武术运动会、2018年雅加达亚运会和2022年杭州亚运会,并且将在2022年杭州亚运会成为正式比赛项目。这是对电子竞技在“正规化”道路上迈出的重大一步。


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其实对于大部分学生,尤其是中学生们,玩游戏没问题,但是学业真的是不能耽搁,虽然被黑得惨,但是高考仍然是目前符合中国国情最公平的竞争方式,一个好的大学会给你一个好的起点,好的起点并不意味着你比别人牛逼,而是意味着你有更多选择的机会。


如果您的孩子真的想要从事电竞,那么就让他先从了解电竞开始,他需要知道当玩游戏成为一个八小时工作制(可能更久)的事情之后他可以坚持多久。当他热爱的游戏成为职业,每天可能花数个小时去练习的是完全相同的内容时他是否还会觉得有趣。青春期的孩子总是有很多想法,有的可以成为指导他一生的信念,有的只是一时的天方夜谭。


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那么问题来了,当"打游戏"成为一种全民竞技项目,你怎么看?当你的孩子想成为一名电竞选手,你该怎么做?

发表于 2018-5-21 15:08:35 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:11:28 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:18:29 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:36:38 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:49:10 | 显示全部楼层
游戏老少皆宜,DOTA,lol,俄罗斯方块,消消乐,等等都是游戏,是给人放松愉悦的方式。不可沉迷,分清主次。
发表于 2018-5-21 16:06:41 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 16:15:21 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:19:59 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:21:29 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:22:59 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:24:29 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:25:59 | 显示全部楼层
能看出作者真是下了许多功夫,只希望社会多些正能量,别把电竞和网游网瘾混为一谈。
发表于 2018-5-21 15:27:29 | 显示全部楼层
作为一名相关专业学生,从电疗到游戏暴力再到到审核制度等一系列事件,我无一例外都是站在游戏玩家这一边的。
发表于 2018-5-21 15:28:59 | 显示全部楼层
借用DOTA2英雄卡尔的一句台词:武装自己的应该是知识,而不是一身的废铜烂铁!
发表于 2018-5-21 15:30:29 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:31:59 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:33:29 | 显示全部楼层
有趣;有不确定性;受规则约束;虚构情景;无生产性——满足以上条件,即为游戏。
发表于 2018-5-21 15:34:59 | 显示全部楼层
发表于 2018-5-21 15:36:29 | 显示全部楼层
不断的诞生新的游戏,资本运作越来越熟练,职业联赛越来越正规,可能像上个世纪一样不被人民接受的明星最后被接受了一样,电竞选手也能得到更大的支持,当然,会有越来越多不看成绩、不会游戏的脑残粉。
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